MGMP Jember Tanam Investasi ke Depan Lewat Menulis Cerpen

MGMP Jember Tanam Investasi ke Depan Lewat Menulis Cerpen

MGMP Jember Tanam Investasi ke Depan Lewat Menulis Cerpen
MGMP Jember Tanam Investasi ke Depan Lewat Menulis Cerpen

Dimotori oleh Drs. H. Budi Utomo, M.Pd, Guru Penulis dan Teaterawan Jember, MGMP SMA Jember mengadakan Workshop Sehari Penulisan Cerita Pendek, (11/1/2020), bertempat di Hall SMAN 2 Jember.

Acara tersebut mendapat sambutan antusias dari para guru SMA Negeri atau

Swasta se Kabupaten Jember karena adanya kalimat “Cerpen Sebagai Investasi Masa Depan”.
BacaLagi
Korupsi Tindakan Kejahatan, Mari Kita Tegaskan Korupsi Musuh Bersama
Awardee NTB di Wuhan China Dipastikan dalam Kondisi Aman

Tidak Tabu Lagi

“Bagi penulis zaman now, bicara finansial sudah tidak tabu lagi,” ujar Herry

Santoso, cerpenis dari Blitar yang “dibai’at” sebagai narasumber tunggal di acara tersebut. “Guru selama ini memang terkesan terserimpung oleh idealismenya sendiri. Sehingga seolah “tabu” hukumnya hanya untuk honorarium oriented ” imbuh Herry.

Pada kesempatan yang sama, Dra. Luluk Herlina, M.Pd sebagai Ketua MGMP

Kabupaten Jember mengimbau, agar guru-guru terutama yang masih muda (untuk tidak menyebut GTT), agar ilmu yang diperoleh ini dipraktikkan dan ditindaklanjuti. “Apalagi sekarang untuk mempublist karya panjenengan begitu mudahnya, bisa ke nedia cetak, bisa ke sosmed atau online, sebagaimana yang dipratikkan langsung tadi !” ujar Luluk mengakhiri Workshop penulisan cerpen langsung di publist itu. (Redaksi)

 

Baca Juga :

Gandeng Kemdikbud, Daihatsu Siapkan Lulusan SMK Hadapi AFTA

Gandeng Kemdikbud, Daihatsu Siapkan Lulusan SMK Hadapi AFTA

Gandeng Kemdikbud, Daihatsu Siapkan Lulusan SMK Hadapi AFTA
Gandeng Kemdikbud, Daihatsu Siapkan Lulusan SMK Hadapi AFTA

PT. Astra Daihatsu Motor (ADM) menggelar seminar di lima kota besar di Tanah Air dengan menggandeng Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). Seminar itu ditujukan untuk mempersiapkan sekolah menengah kejuruan menyambut pasar bebas ASEAN (AFTA).

Seminar yang akan digelar di Surabaya, Medan, Jakarta, Semarang, dan Bandung

itu bertema “Sinergi Daihatsu dengan Dunia Pendidikan Menyongsong AFTA 2015”. Pembicara utama dalam seminar tersebut adalah Prof. Dr. Ing. Wardiman Djojonegoro, mantan menteri pendidikan.

Seminar itu akan membahas kesiapan dunia pendidikan menghasilkan lulusan siap pakai di dunia industri menjelang AFTA dan ditujukan bagi kepala sekolah dan guru SMA binaan Daihatsu.

Menurut Head Division HRD, PT. ADM, Joko Baroto, implementasi AFTA akan

menghasilkan masyarakat ekonomi Asean dengan peluang bekerja di negara lain hanya bermodal keterampilan dan keahlian.

“AFTA ini biaa dilihat sebagai peluang dan tantangan. Tapi kalau Indonesia tidak punya kemampuan, bisa menjadi pasar empuk untuk negara lain,” kata Joko di Jakarta, Senin (25/8).

Dia menyebutkan bahwa pendidikan membutuhkan tidak hanya hard skill

namun juga soft skill terutama untuk industri. Hard skill, lanjutnya lebih mudah untuk dibentuk atau diajarkan.

“Sedangkan soft skill, sulit untuk dirubah,” katanya.

Sebelumnya, Daihatsu sudah memiliki program Corporate Social Responsibility (CSR) berupa Pintar Bersama Daihatsu.

Program ini bersinergi dengan pemerintahan pendidikan terutama di pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan. Daihatsu membentuk kurikulum yang sesuai dengan kurikulum pendidikan serta lulusannya siap pakai.

 

Sumber :

https://www.caramudahbelajarbahasainggris.net/

4 Langkah Disdik DKI Jakarta Untuk Awasi Program KJP

4 Langkah Disdik DKI Jakarta Untuk Awasi Program KJP

4 Langkah Disdik DKI Jakarta Untuk Awasi Program KJP
4 Langkah Disdik DKI Jakarta Untuk Awasi Program KJP

Temuan Indonesia Corruption Watch (ICW) mengenai penyimpangan dana Kartu Jakarta Pintar (KJP) menjadi sorotan. Menyikapi temuan itu, Kepala Dinas Pendidikan DKI Lasro Marbun mengaku pihaknya telah menyiapkan empat langkah terkait perbaikan pengawasan dana program KJP.

1. Kembali melakukan sosialisasi kepada seluruh warga, terutama orang tua

murid, bahwa KJP hanya diperuntukkan bagi anak-anak yang berasal dari keluarga tidak mampu.

2. Dinas Pendidikan DKI bakal menjalin kerja sama dengan ICW dan instansi lain untuk mengawasi program KJP.

“Kedua, kami akan bekerja sama dengan ICW dan instansi lain dalam pengawasan program KJP,” kata Lasro.

3. Optimasi peran Suku Dinas, seksi pendidikan di kecamatan, pengawas serta kepala sekolah.

“Ketiga, mengoptimalkan peran jajaran di wilayah yakni Suku Dinas (Sudin),

seksi pendidikan di kecamatan, pengawas serta kepala sekolah untuk ikut melakukan pengawasan,” tutur Lasro.

4. Memberikan sanksi tegas kepada oknum-oknum yang terbukti melakukan penyimpangan dana program KJP.

Lebih lanjut dirinya menyatakan bahwa pihaknya akan memberikan instruksi agar kelurahan lebih selektif dalam mengeluarkan Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM) sebagai syarat pembuatan KJP.

“Selain itu, kita juga minta agar pihak kelurahan tidak sembarangan

mengeluarkan Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM) kepada warga sebagai persyaratan permohonan KJP. Pokoknya, program ini akan kita perketat lagi,” ungkap Lasro.

Sebelumnya diberitakan, ICW melansir beberapa temuan terkait pelaksanaan program KJP, yaitu adanya potongan sebesar Rp50.000 hingga Rp100.000 kepada penerima KJP. Temuan lainnya, yakni sebanyak 19,4 persen penerima KJP tidak tepat sasaran sementara sebanyak 31,7 persen keberadaan penerima KJP tidak jelas. (Antara)

 

Sumber :

https://ruangseni.com/

Kenapa System Informasi Tidak Efektif

Kenapa System Informasi Tidak Efektif

Kenapa System Informasi Tidak Efektif
Kenapa System Informasi Tidak Efektif

Banyak fakta yang menunjukan  bahwa pemanfaatan teknologi informasi di banyak tempat tidak efektif sementara teknologi itu sendiri terus berkembang sangat pesat. Banyak pertanyaan yang muncul misalnya apakah perguruan tinggi dibidang IT diperlukan di Indonesia ?..  karena banyak programmer dan orang yang berkecimpung dalam dunia IT ternyata bukan orang yang berlatar belakang pendidikan formal di bidang ini.

Ini tamparan bagi perguruan tinggi yang mengadakan program pendidikan bidang IT. Sebenarnya masalah yang serupa juga terjadi pada bidang-bidang lain bahwa sebagian besar jebolan perguruan tinggi tidak siap pakai. Kita lihat di Internet banyak kemajuan yang telah dicapai oleh bangsa Indonesia dibidang IT namun itu hanya sebagian kecil saja dari mereka yang telah mengantongi pendidikan IT. Diantara yang dapat kita lihat melalui Internet, itu juga banyak yang bukan berlatar belakang pendidikan  formal IT. Termasuk saya sendiri sekalipun saya memiliki gelar sarjana di dibidang manajemen informatika namun keahlian yang saya gunakan 75 % bahkan lebih adalah diluar ilmu yang diperoleh dari bangku kuliah.

Saya punya pengalaman, sebagai seorang programmer berhadapan dengan seorang rekan kerja dari teknologi Industri universitas negeri terkemuka di Indonesia. ybs terlalu banyak mencampuri/komentar urusan saya. Ngomong masalah ini masalah itu ternyata bisanya ngomong doang. Install koneksi internet saja tidak bisa ?…  Dalam hal ini saya menarik kesimpulan bahwa orang yang bisa ngomong pada suatu bidang tertentu, belum tentu dia ahli di bidang tersebut. Bila terjadi kesalahan, dengan mudah membela diri dan merasa wajar karena dia bukan orang IT. Tapi tidak dapat disangkal bahwa banyak orang yang mempunyai latar belakang bukan IT migrasi ke bidang ini. Hal ini sesungguhnya yang banyak terjadi. Disaat yang lain, saya meminta seorang tenaga untuk menangani suatu bagian yang berkaitan dengan IT. Dua hari berikutnya permintaan saya dipenuhi namun dari mana, bukan karyawan baru tapi seorang helper dibagian produksi. aaaach…. bukannya kerjaan tambah ringan malah sebaliknya. Bagaimana IT kita mau maju!…

Tidak efektifnya pemanfaatan khususnya teknologi informasi karena orang yang menggunakan teknologi tersebut tidak tidak smart untuk itu… Jawanya mudah ya ? namun permasalahannya tidak semudah itu! dari pengalaman saya pribadi, saya merasakan apa yang diberikan oleh bangku pendidikan :

  • Dosen pada umumnya memberikan ilmu yang sudah usang sehingga tidak menarik bagi mahasiswanya sehingga kampus hanya berfungsi sebagai tempat ngumpul, sementara disisi lain dunia maya selalu menampilkan teknologi terbaru dan dapat dipelajari oleh semua orang yang mempunyai minat.
  • Dosen tidak smart, kebetulan beberapa dosen yang membimbing saya dalam programming tentara aktif, apa yang sampaikannya persis seperti yang tertulis di buku. Bila ditanya suatu kasus dosen yang bersangkutan kelabakan dan saya masuk dalam notepad beliau. tapi dalam kategori hitam. Saya bandingkan dengan rekan-rekan yang duduk di PTn ternyata respon mereka tidak jauh berbeda.
  • Fasilitas belajar di bidang IT masih sangat minim, dan kurang perhatian Pemerintah. Pendapat saya perguruan tinggi yang berlabel …. IT yang tidak menyediakan fasilitas belajar (perangkat peralatan IT yang relevan) yang memenuhi persyaratan standar, sebaiknya dibubarkan. Karena bidang IT mustahil dapat dipelajari tanpa itu… beda sekali dengan ilmu yang lain.
  • Kwalitas reference dalam bahasa Indonesia. Kita perhatikan literatur dalam bahasa Ingeris baik buku maupun tutorial yang ada di Internet menjelaskan secara detail sedangkan yang berbahasa Indonesia hanya  garis besarnya saja dan terkesan ada yang sengaja disembunyikan.
  • Daya beli yang masih rendah: Biaya pendidikan bidang IT relatif rendah namun untuk mempelajari bidang IT yang sesungguhnya perlu biaya. Tapi apa yang terjadi penulis buku IT saja masih ada bermodalkan komputer minjam dan sekian banyak mahasiswa bidang IT yang belum mampu beli komputer. Kalau hanya untuk garisbesarnya saja bisa-bisa saja!…

Disini saya melihat bahwa peranan perguruan tinggi dalam bidang IT tidak terlihat. Siapa yang bertanggung jawab tentunya orang-orang IT itu sendiri dan tidak terlepas dari kebijakan pemerintah dibidang pendidikan. Kebanyak yang terjadi disekitar kita ini terlihat asal-asalan. Peraturan ini peraturan itu namun faktanya mana ?. Contoh yang lain saya dengar dari ponakan saya yang tidak berhasil dalam SPMB, melalui telepon memberi tahu bahwa dia ingin memilih Teknik Sipil. Setelah saya tanya dimana ? Jawabnya Univ Komputer Aja. Saya jadi kesal. Akh! Ngaco kamu ?.. ternyata memang ada.  tapi kok bisa ya !…    Bingung sendiri ngak tau lah..! dimana mana ngelantur! Pokoknya Orang-orang IT harus membenahi diri dan lebih banyak belajar dan bantu rekan anda yang sedang belajar. Pikirkan bagaimana caranya untuk menghadapi biaya pendidikan yang hanya berpihak pada orang yang mampu.

Baca Juga : 

Menulis Membangun Diri Sendiri

Menulis Membangun Diri Sendiri

Menulis Membangun Diri Sendiri
Menulis Membangun Diri Sendiri

“Tulis apa yang kamu kerjakan dan kerjakan yang kamu tulis” itu adalah salah satu kalimat dari ISO yang saya temukan pada saat menyiapkan dokumen untuk keperluan memperoleh sertifikat ISO PT. Samudra Montaz beberapa tahun yang lalu. Waktu itu saya hanya komentar, kalau itu tidak usah dibilang ke saya karena kerjaan saya sebagai programmer adalah menulis program dan yang mengerjakan ya komputer dan orang lain sesuai bagiannya. Maksud sebanarnya bukan begitu!.

Menulis adalah pekerjaan yang sederhana, mudah namun banyak orang tidak melakukannya karena berbagai macam alasan. Menulis berperan dalam membangun diri sendiri dan berguna bagi orang lain. Apapun bentuk tulisan anda dan siapun anda, sesungguhnya adalah bermanfaat paling tidak untuk diri anda sendiri. Soal contek menyotek, sadur menyadur tidak masalah yang penting dengan menulis banyak manfaat yang dapat anda peroleh!… Apakah anda pikir buku2 yang diterbitkan oleh pengarang terkenal, pakar ilmu pengetahuan selalu yang istimewa ?…

Menulis berarti anda berusaha menggali potensi diri anda! dengan menulis anda mengetahui titik kelemahan anda sendiri dan berusaha mencari solusinya. Pada kondisi tersebut anda dipaksa untuk belajar, sehingga kemampuan anda semakin hari semakin bertambah.

Menulis mendidik anda untuk jujur dan disiplin, karena menulis merupakan bagian dari penyampaian apa yang anda pikirkan.

Menulis membawa anda untuk mengenal lingkungan dan peduli! karena dengan menulis anda berfikir dan ingin mengetahui apa yang terjadi dilingkungan anda.

Menulis membawa anda ke pintu sukses. Dengan menulis anda berarti memperkenalkan diri anda dan dikenal. Anda akan dikontrol. Bisa anda di ejek, dimaki atau dipuji. semuanya adalah baik untuk anda. Bila anda diejek, dimaki, anda mengetahui orang-orang yang tidak sependapat dengan anda dan anda akan mencari solusinya. Dalam konteks ini, fungsi memperkenalkan diri tetap berjalan. Sebaliknya bila anda dipuji, sukses anda dihadapan anda …

Banyak fakta keberhasilan seseorang karena dia rajin menulis dan kadang apa yang dia tulis itu tidak bernilai tinggi bahkan tidak nyambung dan sebaliknya banyak kesempatan yang tidak dapat direaliasikan karena saya tidak dikenal. Terus terang pada awalnya saya sangat bangga dengan profesi saya sebagai programmer database, merasa pintar tapi sekarang apa yang harus saya banggakan. Teknologi terus bergeser, apa yang saya miliki sudah menjadi usang, sehingga sekalipun terlambat saya harus belajar apa yang dulu saya abaikan. Saya kembali ingin menulis bukan karena saya pakar, namun semata mata karena saya menyadari bahwa banyak sekali yang dapat diperoleh dari aktivitas menulis, setidaknya dapat memberikan sesuatu kepada orang lain….

Sumber : https://profilesinterror.com/

Perlunya Pengembangan System

Perlunya Pengembangan System

Perlunya Pengembangan System
Perlunya Pengembangan System

Kebutuhan akan suatu barang dan jasa semakin meningkat.  Seiring dengan itu bermunculan perusahaan sejenis yang siap menjadi pesaing  yang dapat menghambat perkembangan suatu perusahaan. Kecanggihan peralatan telekomunikasi mempercepat perusahaan-perusahaan lokal memasuki kancah persaingan dengan perusahaan asing. Persaingan yang ketat akibat pasar bebas memaksa perusahaan di Indonesia untuk memiliki keunggulan dan fleksibilitas, mutu product  atau jasa yang dihasilkan serta efektifitas pembiayaan.

Fleksibilitas merupakan tuntutan pasar yang senantiasa menghendaki perusahaan mampu menghasilkan product  dan jasa yang memenuhi kebutuhan konsumen yang selalu mengalami perubahan dan perbaikan manfaat. Kemampuan perusahaan untuk melakukan penyesuaian dengan cepat setiap perubahan kebutuhan konsumen tersebut menjadi kunci yang menentukan keberhasilan dalam menempatkan diri setapak lebih maju dari perusahaan pesaing.

Dengan adanya perkembangan teknologi informasi mengakibatkan kemudahan bagi konsumen dalam melakukan akses terhadap mutu product  dan jasa yang akan mereka beli. Dengan demikian, hanya perusahaan yang mampu menghasilkan product  dan jasa yang memenuhi mutu yang dibutuhkan oleh konsumen yang akan mampu menjadi pemimpin dalam persaingan pasar.

Sistem perekonomian makin lama semakin kompleks dan tidak dapat dipungkiri bahwa sistem informasi yang baik memegang peranan penting dan sangat diperlukan dalam upaya meningkatkan pelayanan kepada pelanggan yang akhirnya mempengaruhi keberhasilan suatu perusahaan merebut pangsa pasar untuk dapat mempertahankan kelangsungan usahanya.

Untuk mananggulangi hal itu pihak manajemen harus secara terus menerus melakukan perbaikan di berbagai sektor, mulai dari perorganisasian manajemen dan melakukan pembinaan karyawan untuk dapat bekerja secara efektif dan efisien agar mampu memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan serta telah menjadi keharusan melakukan pengembangan sistem informasi berbasis komputer hingga pada akhirnya mampu bersaing.

Berdasarkan uraian di atas maka biaya merupakan faktor penting dalam menjamin perusahaan dalam memenangkan persaingan pasar. Konsumen akan memilih prosedur yang mampu menghasilkan product  dan jasa yang memiliki mutu tinggi dengan harga murah. Dengan demikian perusahaan senantiasa berusaha menghasilkan kegiatan-kegiatan yang tidak menambah nilai bagi konsumen yang akan memenangkan persaingan jangka panjang

Sumber : https://solidaritymagazine.org/

Hal yang dipelajari dalam Multimedia

Hal yang dipelajari dalam Multimedia

Hal yang dipelajari dalam Multimedia
Hal yang dipelajari dalam Multimedia

Karena banyaknya bidang yang bisa ditekuni di bidang multimedia, daftar ini kemungkinan besar tidak lengkap.

  • Desain Grafis dan Ilustrasi
Bidang ini entah mengapa paling marak di Indonesia. Mengajarkan tentang warna, tipografi, psikologi. Contoh dari tugas tugasnya adalah membuat komik, karikatur, poster, mewarna pakai cat air.
Software yang dipakai : Photoshop, Illustrator, Freehand, Color Scheme generator.
Karir: Graphic Designer, Illustrator, Manga Artist, Karikatur.
  • Audio atau Musik
Apakah ini termasuk multimedia? Menurut saya, iya. Banyak sekolah yang mengajarkan musik sebagai bidang yang berdiri sendiri, tapi banyak juga sekolah multimedia yang mengajarkan musik sebagai salah satu aspek yang mensupport bidang bidang lain. Contoh dari tugasnya: Membuat lagu (digital ataupun analog), membuat background music untuk game, film.
Software yang dipakai: Cubase4, Music Maker, berbagai macam alat musik.
Karir: Oskestra, singer, band, pengamen (serius ini, istilahnya Serious Street Performers, biasanya jualan CD juga), sound effect maker.
  • Game Design dan Development
Mempelajari berbagai macam type game, scenario, bahasa pemgrograman game. Untuk penjurusan di bidang game, penulis menganjurkan untuk mengambil murid spesifik di bidang game tertentu (genre), misalnya : 2d, 3d, casual game, role playing game, multiplayer game.
Software yang dipakai : Flash, Bahasa C, Maya, 3D Max.
Karir: Game Designer, Level Designer, Producer, Programmer, 3d Artist, Tester
  • 3d Designer dan Animator

Terlihat sangat menarik, tapi termasuk sulit, orang-orang yang menekuni bidang ini biasanya detail oriented.
Contoh dari tugasnya: Mempelajari biologi makhluk hidup, terutama untuk karakter, animation, membuat kota 3D
Software yang dipakai: Maya, 3D Max, Avid, After Effect.
Karir: Di broadcast (TV), animator, 3D logo designer, character designer, animator.

  • Film

Membuat film, mewawancara, scenario, cinematography.
Contoh dari tugasnya: Membuat film pendek, mewawancarai orang, mengedit video clip
Software yang dipakai: Avid, Adobe After Effect
Karir: Broadcast(TV), Producer, Animator, Kameraman, Editor, Actor.

  • Multimedia Management
Saat semua penjurusan lain mengurusi tentang hasil, bidang ini berkonsentrasi di bidang management. Planning, produksi, finansial dan komunikasi adalah sedikit contoh tentang apa yang akan dipelajari.
Karir: Event manager, theatre manager, visual art and design, project manager di perusahaan multimedia.
  • Interaction Design atau User Experience
Interaction design (sepertinya bahasa Indonesianya bukan design interaksi, jadi saya akan tetap “ngeyel” untuk memaka istilah interaction design) mempelajari tentang interaksi antara manusia dan alat elektronik.
Contoh tugas tugasnya: Membuat konsep tentang interaksi di website, handphone, membuat prototype produk
Software yang dipakai: Microsoft Visio, Flash, HTML, Director
Karir: Interaction Designer, User Experience, Consultant, Usability Tester
  • Human Computer Interaction
Bidang ini mirip dengan interaction design, hanya jauh lebih technical. Mempelajari tentang teknik baru untuk mengakomodasi manusia dalam hidupnya.
Contoh tugasnya: Membuat robot, belajar bahasa pemrograman.
Software yang dipakai: Microsoft Visio, Java IDE (kalau memakai bahasa pemrograman Java), barang2 elektronik seperti solder.
Karir: Penemu, Interaction Designer, User Experience, Consultant, Programmer
  • Web Design and Development
Bidang ini berkonsentrasi dalam membuat website, biasanya tidak tersedia untuk 4 tahun pelajaran, hanya merupakan salah satu cabang penjurusan (tahun ketiga dan keempat).
Contoh tugasnya: Membuat webdesign, membuat website application, membuat Flash website.
Bahasa pemrograman yang digunakan: HTML, CSS, JavaScript, c#(.net), Java, Php, query database, Action Script.
Karir: web designer, web developer, web application engineer, software engineer.
  • Fotografi
Bidang ini juga biasanya adalah bidang penjurusan, termasuk bidang mahal karena harga alat alatnya yang tak terjangkau oleh mahasiswa mahasiswi yang *biasanya* miskin.
Contoh tugasnya: Foto, memfoto dan memfoto lagi, dan mengedit foto
Alat yang digunakan: Digital/analog SLR Camera, Tripod, Lensa
Karir: Photographer panggilan (pernikahan, etc), buka foto studio, fotographer untuk majalah, freelance fotographer.

Gelar apa yang akan didapat?
Gelar multimedia banyak sekali, contoh:
1.Bachelor of Art and Technology (biasanya hanya s1, s2 harus sudah penjurusan)
2.Bachelor/Master of Interactive Multi Media
3.Master of Science in Human Computer Interaction
4.Sarjana Seni

Ternyata banyak hal menarik dan menantang yang bisa kita dapatkan dalam bidang studi ini. Tak mengherankan bahwa tingkat popularitasnya pun terus meningkat terutama di kalangan generasi muda dan tentunya para pengapresiasi seni-seni itu sendiri.

Baca Juga :

Pengertian Seni Multimedia

Pengertian Seni Multimedia

Pengertian Seni Multimedia
Pengertian Seni Multimedia

Seni Multimedia / Seni komputer (Inggris: computer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar(image), suara, animasi, video, CD-ROM, DVD-ROM, video game, web site, algoritma, pertunjukan atau pameran foto (gallery).

Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian. Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963. Tapi seni multimedia dapat juga dikatakan Desain Grafis. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak..

Sumber : https://t.me/belajarngeblogbareng/21

Tokoh Multimedia Dunia

Tokoh Multimedia Dunia

Tokoh Multimedia Dunia
Tokoh Multimedia Dunia

Tokoh-tokoh yang berpengaruh dalam perkembangan dunia Sistem Operasi
1. William Henry “Bill” Gates III

William Henry “Bill” Gates III di Seattle,Washintong,Amerika Serikat yang lahir pada tanggal 28 Oktober 1955 ini adalah tokoh bisnis,investor,penulis,dan beliau adalah mantan CEO yang sekarang ini menjabat sebagai Ketua Microsoft.

Microsoft sendiri adalah perusahaan terbesar di dunia dengan lebih dari 50.000 karyawan di berbagai negara, hingga Mei, Mungkin akan lebih banyak lagi y klo sampe tahun 2011 ini yaa???
Ia menduduki peringkat tetap di antara orang-orang terkaya sedunia dan menempati peringkat pertama sejak 1995 hingga 2009,hmmmmm…..pasti tahun sekarang tambah banyak nih kekayaan nya!!
Kekayaan bersih ▲US$59 miliar hingga tahun 2011 sekarang ini.

2. Paul G. Allen

Paul G. Allen lahir di Seattle, Washington, 21 Januari 1953 adalah seorang pengusaha yang mendirikan Microsoft Corporation bersama dengan Bill Gates. Dia biasanya muncul dalam daftar orang terkaya dunia; Pada 2005 dia diurutkan oleh majalah Forbes sebagai orang terkaya ketujuh di dunia, dengan kekayaan $21 miliar, $5 miliar didalamnya adalah saham Microsoft.

3. Linus Torvalds

Linus Benedict Torvalds lahir di Helsinki,Finlandia pada tanggal 28 Desember 1969 adalah rekayasawan perangkat lunak Finlandia yang dikenal sebagai perintis pengembangan Kernel Linux. Ia sekarang bertindak sebagai koordinator proyek tersebut.
Ketika Linus Torvalds, seorang mahasiswa Finlandia pendiam membagi-bagikan kode sumber (source code) kernel Linux seukuran disket via internet di tahun 1991, ia sama sekali tidak menduga bahwa apa yang dimulainya melahirkan sebuah bisnis bernilai milyaran dolar di kemudian hari.
Ia bahkan tidak menduga Linux kemudian menjadi sistem operasi paling menjanjikan, yang bisa dibenamkan ke dalam server, komputer desktop, tablet PC, PDA, handphone, GPS, robot, mobil hingga pesawat ulang alik buatan NASA.

4. Andrew S. Tanenbaum

Andrew Stuart “Andy” Tanenbaum lahir 16 Maret 1944 adalah seorang profesor di bidang ilmu komputerdi Vrije Universititeit, Amsterdam di Belanda. Dia dikenal baik sebagai penulis MINIX, sebuah program sistem operasi bertipe Unix untuk tujuan pengajaran, dan juga atas buku nasnya tentang ilmu komputer, yang dipandang sebagai buku nas standar di disiplin ilmu itu. Dia memandang kegiatannya sebagai pengajar adalah keja terpenting.

5. Jef Raskin

Jef Raskin 9 Maret 1943 — 26 Februari 2005 adalah pakar pakar antarmuka manusia-komputer yang bergabung di Apple Computer Inc. pada 1978 sebagai karyawan ke-31. Berperan penting dalam pengembangan Macitosh yang kemudian menjadi produk yang memberi identitas khusus bagi Apple, Raskin keluar sebelum produk tersebut dipasarkan.
Ia didiagnosis terkena kanker pangkreas pada Desember 2004 dan meninggal di Pacifica, California tanggal 26 Februari 2005 pada usia 61 tahun.

6. Steve Jobs

Steven Paul “Steve” Jobs lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, pada tanggal 24 Februari 1955, tokoh ini baru saja meninggal di Palto, California, Amerika Serikat pada tanggal 5 Oktober 2011 pada umur 56 tahun.
beliau adalah salah toko bisnis, mantan CEO Apple Inc, pendiri pemdamping sekaligus ketua dari Apple Inc, sebelumnya Steve Jobs juga pernah menjabat sebagai Pejabat Eksekutif Pixar Animation Studio, beliau menjadi anggota dewan direktur The Walt disney Company pada tahun 2006.

7. Steve Mozniak

Steve Mozniak(lahir di Sab Jose,California, Amerika Serikat, lahir pada tanggal 11 agustus 1950, beliau ini adalah pendiri Apple Komputer bersama Steve Jobs. Ia dianggap sebagai pelopor dari masuknya komputer ke dalam kehidupan rumah pribadi. Walaupun kontribusinya hanya dalam bentuk kumpulan ide-ide jitu yang secara tidak sengaja bersamaan dengan siapnya teknologi untuk pembuatan komputer massal, kecerdasan dan kreatifitasnya yang tak terbatas membuat dia menjadi orang yang tepat untuk diakui sebagai pemrakarsa revolusi komputer pribadi. Wozniak menciptakan Apple II, komputer pribadi terakhir yang benar-benar didisain oleh satu orang saja.
Pada bulan Januari 2007, ia meluncurkan buku iWoz yang berisi perjalanan hidup dan kariernya.

Sumber : https://t.me/belajarngeblogbareng/20

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

1.PENGENALAN PADA MANJEMEN INFORMASI

1.1 Pentingnya manajemen informasi dalam perusahaan

pentingnya manajemen informasi dalam perusahaan disebabkan karena:

1.pengaruh ekonomi internasional.

2.persaingan dunia.

3.batas waktu yang singkat.

4.kendala-kendala sosial

-meningkatnya kekompleksan  tugas manajemen bisa di bilang akibat tuntan pekerjaan yang

Terus bertambah dan terus menuntut untuk jauh lebih baik.keberhasilan suatu organisasi da-

Lam mencapai tujuannya sngat tergantung pada kemampuan orang yang mengelola organisasi

Tersebut .manajemen sebagai suatu metode yang mengatur,mengelola organisasi dpapt di arti-

Kan sebagai seni melaksanakan sesuatu melalui orang,jika manajemen suatu organisasibaik

Maka akan meningkatkan kemakmuran suatu negara.

-keberadaan alat untuk memecahkan persoalan dalam perusahaan itu sangat penting untuk

Memudahkan dalam pengerjaan pekerjaan.untuk memudahkan pekerjaan dibutuhkan alat

Seperti komputer.gagasan untuk menggunakan komputer sebagai sistem manajemen informasi

Merupakan suatu terobosan besar,karena menyadari bahwa para manajer membutuhkan i

Informasi untuk pemecahan masalah.

1.2 Peranan manjer dalam pengelolaan manajemen informasi

Sumber daya manajemen ada 2:

  1. Sumber daya fisik : manusia,mesin,material,uang.
  2. Sumber daya konseptual : informasi(termasuk data).

Peranan manajer mengelola sumber daya ini agar dapat digunakan secara efektif. Sebagai tindak lanjut dari peranan manajer maka perlu adanya usha penataan sumber daya termasuk didalamnya manajemen informasi yakni berupa:

-Sumber daya harus di susun sedemikian rupa sehingga setipa saat di perlukan dapat segera di

Manfaatkan dan perlu dilakukan modifikasi.

-sumber daya harus dimanfaatkan semaksimal mungkin.

-sumber daya harus selalu diperbaharui.

Keterampilan manajemen ada 2 : keahlian komputer dan keahlianinformasi.di jaman yang sudah

Mengandalkan teknologi serba canggih ini,komputer adalah alat yang wajib bisa di kuasai.

Karena hampir semua perusahaan menggunakan komputer untuk menjalankan pekerjaan.

Manajer dan sistem informasi,sistem adalah sekelompok elemen-elemen  yang saling

Berinteraksi  untuk mencapai tujuan tertentu,contoh:perusahaan manufaktur.setiap sistem

Memiliki btas-batas luar yang memisahkannya dari lingkungannya.tidak semua sistem memiliki

Kombinasi elemen sistem yang sama,namun secara umum bisa di gambarkan terdiri dari sum-

Ber daya input(masukkan),proses transformasi dan sumberdaya output(keluaran).

1.3 Data dan informasi

Data dan informasi merupakan suatu sumberdaya yang utamasecara konseptual,yang keduanya

Pada umumnya merupakan hal yang saling berbeda.data terdiri dari fakta dan angka dari ber-

Bagai sumber dalam dunia nyata menyangkut entitas manusia,objek dan kejadian yang bisa ber-

Sifat kualitatif dan kuantitatif serta bersifat internal maupun eksternal.Informasi adalah data

Yang telah diolah sehingga punya arti bagi pemakai.Pengolah informasi mengubah data menjadi

Informasi dan merupakan salah satu elemen kunci dalam sistem konseptual.

1.4 Komputer sebagai elemen dalam sistem informasi

Komputer adalah elemen yang penting dalam sistem informasi untuk mengubah data yang

Sudah ada menjadi informasi bagi manajer dan pemakai informasi yang lain.

1.5 Evolusi sistem informasi berbasis komputer

– Fokus data (SIA/EDP)

Di dukung dengan munculnya punched card dan keydriven bookkeeping machines ,dan

Perusahaan umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para manajernya .Aplikasi yang di

Gunakan sistem informasi akuntansi (SIA).

-Fokus informasi (SIM)

Aplikasi komputer harus di terapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi.

-Fokus pada pendukung keputusan (SPK)

Sistem informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus di pecahkan oleh

Manajer dan keputusan yang harus di buat oleh manajer.

-Fokus pada komunikasi (otomatisasi kantor)

Difokuskan pada otomatisasi kantor ,memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktifitas

Diantara para manajer dan pekerja melalui penggunaan alat-alat elektronik.

-Fokus konsultasi (sistem pakar)

Sebuah perangkat lunak komputer yang memiliki basis pengetahuan untuk domain tertentu

Dan menggunakan penalaran inferensi menyerupai seorang pakar dalam memcahkan masalah.

1.6 Upaya pencapaian sistem informasi berbasis komputer

Sistem informasi berbasis komputer berkembang melalui tahapan-tahapan,analisis,rancangan,

Penerapan, dan penggunaan.Tahapan-tahapan tersebut dinamakan siklus hidup sistem dan

Dapat dilakukan oleh pemakai sendiri atau pemakai bekerja sama dengan spesialis informasi.

2.E-COMMERCE

2.1 Perdagangan melalui jaringan elektronik

Perdagangan melalui jaringan elektronik adalah sebagai pengguna komputer untuk memudah

Kan semua operasi perusahaan,ada 2 operasi:

-Internal : ke-5 bidang fungsional yakni keuangan, SDM, manufaktur, jasa informasi, dan

Pemasaran.

-Eksternal : berhubungan dengan ke-8 elemen lingkungan,yaitu pelanggan,pemasok,pemegang

Saham dan pemilik,serikat pekerja,pemerintah,masyarakat keuangan,masyarakat global dan

Pesaing.

Tujuan dari penggunaan teknologi informasi dalam perdagangan melalui jaringan elektronik

Adalah tercapainya keunggulan yang kompetitif.

-manfaat perdagangan melalui jaringan elektronik

Ada 3 manfaat yang ada pada perdagangan melalui jaringan elektronik :

  1. Pelayanan pelanggan meningkat
  2. Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan meningkat.
  3. Pengembalian atas investasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat.

-kendala perdagangan melalui jaringan elektronik

Tidak semua perusahaan ikut dalam perdagangan melalui jaringan elektronik.Hal tersebut

Dilakukan atas dasar kehati-hatian perusahaan,dengan kendala sebagai berikut :

  1. Biaya tinggi.
  2. Masalah keamanan.
  3. Pernagkat lunak yang belum tersedia.

Bila manfaat yang melebihi kendala yang ada dan memutuskan untuk melangkah.Langkah utamanya adalah dengan melakukan pemilihan strategi,metodologi dan teknologi yang terbaik.

-Jalan menuju perdagangan melalui jalur elektronik.

2.2 Strategi perdagangan melalui jaringan elektronik.

Strategi melalui jaringan elektronik yang terbaik adalah strategi yang elemen-elemennya dikait

Kan dengan transmisi data elektronik

2.3 Sistem Antar Organisasi (IOS)

Sistem antar organisasi kadang kala disebut sebagai system informasi antar organisasi, yaitu

Suatu kombinasi perusahhan-perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai satu

System tunggal yang bekerja sama unutk mencapai tujuan bersama.

-manfaat IOS

Manfaat IOS terbagi menjadi 2 bagian :

  1. Efisiensi komparatif

Para mitra bisnis dpat menyediakan barang dan jasa dengan biaya yang lebih murah dari pada pesaing mereka.Efisinsi terbagi menjadi 2 :

  • Efisiensi internal : perbaikan-perbaikan dalam operasi perusahaan tersebut sehingga dapat mengumpulkan data menganilisi nya lebih cepat serta membuat keputusan lebih tepat dan cepat.
  • Efisiensi antar organisasi : perbaikan-perbaikan diperoleh melalui kerjasama dengan perusahaan lain.

2.4 Pertukaran Data Elektronik

Pertukaran data elektronik adalah proses transmisi data dalam bentuk yang terstruktur dan

Dapat di baca secara langsung ari computer ke computer di antar beberapa perusahaan.

-hubungan EDI yang umum

Membentuk kaitan antar perusahaan dengan pemasok dan pelanggannya.

-standar EDI

Format standar memungkinkan para mitra bisnis bertukar data tetapi memerlukan  suatu

Proses trasnlasi data sebelum mengirim dan setelah menerima.

-Tingkat penerapan EDI

Para mitra bisnis dapat dapat menerapkan dalam berbagai tingkatan.tingkatan yang di maksud

Terbagi 3 :

  • Tingkat satu : hanya satu atau dua set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra bisnis yang terbatas .
  • Tingkat dua : banyak set transaksi yang di transmisikan ke sejumlah besar mitra bisnis.
  • Tingkat tiga : banyak set transaksi yang di transmisikan ke sejumlah besar mitra bisnis dan juga aplikasi computer perusahaan dissesuaikan dengan pendekatan EDI.

-Manfaat EDI

Manfaatnya yaitu :

  • Mengurangi kesalahan
  • Mengurangi biaya
  • Meningkatkan efisiensi operasional
  • Meningkatkan kemampuan bersaing
  • Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
  • Meningkatkan pelayanan pelanggan

2.5 Teknologi prdagangan melalui jaringan elektronik

Teknologi yang di gunakan adalah computer yang behubungan langsung dengan internet.

Baca Juga :